Ta popularna nie tylko w Imperium gra karciana naśladuje pojedynek potężnych magów. Poszczególne karty pozwalają przyzywać potężne zaklęcia lub stwory, lub przeciwdziałać identycznym poczynaniom przeciwników. Istnieje pięć szkół magii i każdy adept musi si zdecydować na specjalizacjcę w jednej lub próbę połączenia najsilniejszych stron kilku z nich.
Czarna Destrukcja -moja ulubiona, choć wciąż niedoskonała talia
Błękitna Magia -talia dająca przykład możliwości niebieskich kart.
Moce poszczególnych kolorów kart -zestawienie najczęściej spotykanych mocy.
Gatherer -wyszukiwarka zawierająca wszystkie wydane karty, we wszystkich wersjach począwszy od najstarszych edycji.